نات‌کوین میلیون‌ها نفر را به بازار رمزارزها آورد - مجله رمزینکس

بازی نات‌کوین موفق به جذب بیش از ۳۰ میلیون کاربر به دنیای ارزهای دیجیتال شد

نات‌کوین به همراه ماوس و اسکناس‌های دلار که نشانه‌ی بازی کلیکی ارز دیجیتال است.
تاریخ انتشار: ۱ اردیبهشت ۱۴۰۳ / تاریخ بروزرسانی: ۱ اردیبهشت ۱۴۰۳

بازی نات‌کوین (Notcoin)، یک بازی محبوب در سبک کلیک‌محور، به عنوان راه حلی پیشگامانه برای ورود کاربران تلگرام به حوزه ارزهای دیجیتال در نظر گرفته می‌شود. این ادعا از سوی ساشا پلاتوینیوف، بنیان‌گذار اوپن بیلدرز، تیم توسعه‌دهنده این بازی، مطرح شده است.

رشد انفجاری نات‌کوین و جذب ۲۰ میلیون کاربر در ۲۶ روز

نات‌کوین در ژانویه ۲۰۲۴ با شکستن رکوردها، توجهات را به خود جلب کرد. این بازی در مدت تنها ۲۶ روز از انتشار اولیه، موفق به جذب ۲۰ میلیون کاربر جدید شد. این دستاورد در مقایسه با اکسی اینفینیتی، دیگر بازی موفق مبتنی بر بلاک‌چین که در اوج محبوبیت خود در سال ۲۰۲۲، ۲.۷۸ میلیون کاربر فعال ماهانه داشت، بسیار قابل توجه است. موفقیت نات‌کوین نشان داد که بازی‌های مبتنی بر بلاک‌چین پتانسیل جذب میلیون‌ها کاربر جدید به حوزه ارزهای دیجیتال را دارا هستند.

پلاتوینیوف، در مصاحبه‌ای با کوین‌تلگراف در رویداد توکن ۲۰۴۹، به بررسی پیشینه و استراتژی‌های کلیدی این بازی که تا مارس به حدود ۳۰ میلیون کاربر رسیده بود، پرداخت. وی هدف اولیه‌ی این پروژه را صرفاً آشنایی کاربران تلگرام با دنیای ارزهای دیجیتال عنوان کرد:

«این بازی به سادگی یک مشکل را حل کرد. یا شاید بتوان گفت، پاسخی به چالش همیشگی ما درباره‌ی انتقال کاربران تلگرام به حوزه‌ی ارزهای دیجیتال ارائه داد. در واقع، این همان هدف اصلی ما بود.»

سهولت فرایند جذب کاربر، کلید موفقیت نات‌کوین

این تیم سال‌ها را صرف تحلیل کاربران بسیار زیاد تلگرام و بلاک‌چین TON کرده بود. با وجود فناوری پیشرفته‌ی TON، فعالیت کمی روی این بلاک‌چین صورت می‌گرفت. در نهایت، آن‌ها استراتژی‌ای را برای ساده‌سازی فرایند جذب کاربر انتخاب کردند. پلاتوینیوف در این باره توضیح داد:

«در نهایت به این نتیجه رسیدیم که همه‌ی موانع اولیه را برطرف کنیم. سپس، باید به کاربران انگیزه‌ای می‌دادیم تا به سمت این وب ۳.۰ جدید حرکت کنند.»

نات‌کوین به تجربه‌ای کاملاً اجتماعی با قابلیت‌هایی نظیر تعامل، رقابت، جدول رده‌بندی و گروه‌ها – که برای چنین بازی‌ای حیاتی هستند – تبدیل شد. پلاتوینیوف بر سهولت جذب کاربر درون تلگرام تأکید کرد که باعث ایجاد دعوت و تعامل آسان بین بازیکنان شده است.

رشد ارگانیک با تکیه بر قدرت شبکه‌ی اجتماعی

این جنبه‌ی اجتماعی، منجر به رشد سرسام‌آور Notcoin شد. ۵۳,۰۰۰ جامعه در رقابتی تنگاتنگ برای صعود به لیگ برتر با هم به رقابت پرداختند.

قابل توجه است که پروژه‌ی نات‌کوین بدون بودجه‌ی بازاریابی به این موفقیت دست یافت. پلاتوینیوف همه‌ی این دستاورد را به رشد ارگانیک نسبت داد و اشاره کرد که ۹۴ درصد از بازیکنان Notcoin از طریق معرفی دوستان به این بازی پیوسته‌اند. وی بر نقش دوستی در پیشبرد پذیرش این بازی تأکید کرد و این نکته را یادآور شد که بازیکنان با دعوت دوستان خود به بازی، با هم پیشرفت می‌کنند.

استراتژی متفاوت Notcoin: تمرکز بر تجربه کاربری

پلاتوینیوف همچنین بر تفاوت رویکرد نات‌کوین با رویکرد متداول پروژه‌های دیگر تأکید کرد. در رویکرد متداول، پروژه‌ها اغلب سعی می‌کنند کاربران را با ارزش خودشان متقاعد کنند. در مقابل، Notcoin رویکردی غیررسمی‌تر در پیش گرفت و از متقاعدسازی آشکار دوری کرد و رویکردی بی‌تکلف نسبت به ارزش درک‌شده‌اش اتخاذ نمود.

منبع: Cointelegraph

هومن شالچی
درباره هومن شالچی
فارغ‌التحصیل رشته‌ی MBA گرایش مارکتینگ از دانشگاه خوارزمی تهران. بیش از ۷ سال سابقه‌ی کار در زمینه‌ی توسعه‌ی کسب و کار، دیجیتال مارکتینگ و سئو و تولید محتوا. علاقه‌مند و فعال در حوزه کریپتو و دیگر حوزه‌های سرمایه‌گذاری و دنبال‌کننده ترندهای روز بازار رمزارز مانند آلت‌کوین‌ها و میم‌کوین‌ها.
بیشتر بخوانید

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

نظرات کاربران

اولین نفری باشید که نظر می دهید